游戏性or电影画质?《教团:1886》带来的“选择

2019-03-24 过关游戏

2015-02-26 13:34:43来源:互联网编辑:评论(0)

   现在厂商为了追求游戏画质从而逐渐降低了游戏性,而现如今所谓的3A大作也变成了“全程看电影”,而导致的结果就是影迷不买账玩家更不买账,从最近刚上市的PS4独占游戏《教团:1886》我们就能看出,现在我们就来看看现在的游戏是要游戏性还是要迎合画面党吧。

   期待越大 失望越大

   事实上《教团:1886》最初在E3展上公布的时候是引起了很多关注的,一个是因为当时画面表现惊人,另外就是因为游戏那魔法和科技混合的世界观令人感到耳目一新,在此之前,也只有生化奇兵系列等游戏展现过类似的奇妙世界。

   但是后来随着游戏的新情报不断披露,媒体和玩家从开始的赞许逐渐变成对游戏的口诛笔伐,这在游戏发售之前尤其表现得明显。

《教团:1886》的场景画面,该游戏公布之初得到了很多赞誉

   大众批判的第一个焦点是游戏过度营销,这款游戏从公布以后就经常见诸各大媒体报道,从开发早期概念设计到临近发售的画面展示,可以说是狂轰滥炸式的宣传报道。游戏发售之前,玩家们的期待也已经飙到高潮,甚至不少人都将这款游戏列为2015年必入的PS4游戏之一。

   第二个焦点则是锁帧的问题,游戏监督Dana Jan在接受媒体采访时解释了本作为何锁定30帧,当时她说:“我们的目标是电影般的视觉效果,我们都知道电影的播放帧数是24帧。所以我们采用30帧能够让视觉效果更接近电影的画面。这也让游戏体验更好。”Dana Jan说的话被国外不少游戏评论家认为是推脱的借口,他们普遍认为事实上PS4的机能根本无法达到1080P下60帧的效果,所以Dana Jan的这番言论也被认为是不真诚,是在以“电影化”作为借口。

今天你锁帧了么?

   第三个焦点是重视觉性轻游戏性,这也是该作被批判最多的一点,Dana Jan在同样一次采访中曾对此直言不讳:“有一次我们问自己,‘什么元素对我们来说最重要?’我们是视觉特效创作者,所以我们考虑游戏设计的时候,画面视觉效果是我们的第一反应。我想,一款游戏最让我感到兴奋的,最感到次世代的,就是它的画面。我想这也在帮助我们定义究竟什么是次世代游戏,那就是进入一款游戏以后,立刻被眼前的画面所惊呆的感觉。”所以,Ready at Dawn这番言论被不少媒体解读为他们的理念是“次世代”就意味着更棒的画面,至于游戏实际操作体验则只是跑路打枪之类的程式化内容。

   由于这实际上也是许多3A级大作开发商的普遍共识,所以从这个角度讲,《教团:1886》只不过是索尼用来炫耀PS4性能的技术演示。这也正是批判者们大多数持有的观点,他们认为次世代游戏并不仅仅是视觉效果更好,次世代同时也应该带来更广阔的游戏场景,更精密的人工智能,更复杂的游戏机制,总之是所有前代主机硬件无法实现的设计。所以,他们觉得《教团:1886》是一款只追求画面的“次世代”游戏,而且锁定“电影版”的30帧。

游戏的画面确实不错